지식그래프(knowledge graph)는 세상의 사물(개체)과 그 사이의 관계를 점과 선으로 적어 둔 자료다. 지식그래프는 GraphRAG 의 하위 개념이 아니다. GraphRAG 는 LLM 이 문서에서 뽑아낸 지식그래프를 재료로 쓰는 방식이다. 벡터 검색은 질문과 닮은 글 조각을 찾아 오지만 조각 사이의 선은 찾지 못하고, GraphRAG 는 그 선을 미리 만들어 둔다.
글자는 같은데 사물은 다르다

검색창에 "taj mahal"을 치면 같은 글자가 박힌 결과가 줄줄이 뜬다. 그런데 하나는 건축물이고, 하나는 음악가고, 또 하나는 카지노 이름이다. 그런 카드가 그림 왼쪽에 넷 쌓여 있다. 글자 뭉치는 카드마다 똑같고 아이콘만 다른데, 카드끼리 잇는 선은 없다.
검색은 오랫동안 질문에 낱말을 맞추는 일이었고, 검색엔진에게 taj mahal 은 그저 두 낱말이었다. 구글은 2012년 지식그래프를 소개하며 낱말 자리에 무엇을 놓았는지 이렇게 적었다.
an intelligent model—in geek-speak, a “graph”—that understands real-world entities and their relationships to one another: things, not strings. 실제 세계의 개체와 그 관계를 이해하는 모델. 낱말이 아니라 사물이다.
출처: 구글 공식 블로그그림 오른쪽에는 검색창이 없다. 사물 카드 셋만 남고 카드에서 카드로 선이 뻗는다. 지식그래프(knowledge graph)가 이 모양이다. 세상의 사물을 점으로, 사물끼리의 관계를 선으로 적어 둔 자료다. 여기서 그래프는 함수 그래프가 아니라 점과 선으로 된 그림이다.
이 이름이 널리 퍼진 것은 2012년이지만 적는 방식은 그보다 앞서 있었다. 웹에서 무엇에 대한 무엇인지를 기계가 읽게 적는 표준이 1999년에 이미 나와 있었다. 웹 표준 단체 W3C 의 권고 RDF(Resource Description Framework)다. 그 권고문은 RDF 를 기계가 이해할 정보를 주고받기 위한 바탕이라고 적는다. 구글 글은 이 표준을 언급하지 않는다. 두 사실이 나란히 있을 뿐, 한쪽이 다른 쪽을 낳았다는 이야기가 아니다.
트리플 — 문장 하나에 이름 붙이기
점과 선이라고 했지만 이 자료는 문장으로 적는다. 앞 절의 RDF 가 그 문장의 표준 틀이고, 그 모양은 RDF 프라이머가 적어 둔다. 문장 하나는 언제나 <subject> <predicate> <object>, 곧 주어·술어·목적어 세 칸이다. 양 끝은 이어지는 두 사물이고, 가운데가 그 사이를 말한다. 요소가 셋이라 이 문장을 트리플(triple)이라 부른다.
그림 1은 프라이머의 예제 여섯 문장 중 넷을 편 그림이다. 카드 다섯이 사물이고, 그 사이의 선 넷에 이름표가 붙어 있다. 이 카드를 개체(entity)라고 부른다. 이름으로 가리킬 수 있으면 사람이든 그림이든 개체다. 선은 관계(relation)이고, 트리플의 술어 자리에 오는 것이 이 선이다.
그림에서 앰버로 강조된 선 하나를 떼어 적으면 트리플 하나가 된다. Bob · is interested in · the Mona Lisa. 왼쪽이 주어, 가운데가 술어, 오른쪽이 목적어이며, 이 한 문장이 그림의 선 하나다. 거꾸로 트리플을 여럿 모으면 주어·목적어 자리의 것이 점이 되고, 술어 자리의 것이 선이 된다.
식별자 — 이름 대신 번호
그런데 점에 붙은 이름이 문제를 다시 일으킨다. Mona Lisa 라고만 적으면 그림인지 그것을 다룬 영상인지 알 수 없고, 사람 이름은 같은 것이 수두룩하다. 처음 장면으로 돌아온 셈이다.
위키백과를 뒷받침하는 Wikidata 는 이 문제를 번호로 푼다. 개체마다 Q 로 시작하는 번호를, 관계마다 P 로 시작하는 번호를 붙인다. 공식 소개 페이지가 든 예가 아래 표다.
| 자리 | 번호 | 가리키는 것 |
|---|---|---|
| Item(개체) | Q42 | Douglas Adams |
| Property(관계) | P69 | educated at |
| Value(값) | Q691283 | St John’s College |
세 칸이 모여 앞 절의 트리플과 같은 한 문장이 된다. Q42 가 주어, P69 가 술어, Q691283 이 목적어다.
이름이 같아도 번호가 다르면 다른 사물이고, 언어가 달라도 번호는 하나다. 이렇게 개체와 관계를 이름 대신 가리키는 번호를 식별자(identifier)라고 부른다. 낱말이 아니라 사물이라는 말의 실체가 여기 있다.
이 번호와 선은 저절로 생기지 않는다. Wikidata 는 스스로를 여러 사람이 함께 채우는 다국어 지식 베이스라고 소개한다. 그러니까 이 그래프의 점과 선은 사람이 함께 적어 넣은 것이다. 소개 페이지는 자동 봇도 자료를 넣는다고 덧붙이는데, 그 봇을 만들고 돌리는 것도 사람이다.
질문 하나가 선을 따라 답이 될 때
이름을 다 붙였으니 써 볼 차례다. 질문 하나를 지식그래프에 던지면 무슨 일이 일어나는가. Wikidata 소개 페이지의 예시 표를 순서로 풀면 다섯 단계가 나온다. 문서가 단계로 적어 둔 것은 아니다. 그림 2이 그 길이다. 앰버 선 두 개가 질문에서 Q42 를 거쳐 Q691283 까지 가고, 회색 선은 Q42 에 붙은 다른 관계 — 이번 질문은 그 선을 고르지 않는다.
- 질문을 받는다. "더글러스 애덤스는 어디서 공부했나?"
- 이름을 개체로 바꾼다. 더글러스 애덤스를 개체 번호로 옮기면 Q42 다.
- 묻는 관계를 고른다. 어디서 공부했는지는 educated at, 번호는 P69 다.
- 그 선을 따라 건너간다. Q42 에서 P69 선을 고르면 반대편 끝에 Q691283 이 있다.
- 값의 이름을 돌려준다. Q691283 의 이름 St John’s College 가 답이다.
다섯 단계 중 네 번째만 성격이 다르다. 앞뒤 단계는 이름과 번호를 맞바꾸는 일이고, 답이 만들어지는 곳은 선을 건너가는 한 걸음이다. 자료가 점과 선이어서 가능한 일이다.
벡터 검색이 못 잇는 질문
여기까지가 지식그래프를 적고 읽는 방법이다. 그런데 이 오래된 자료가 요즘 AI 이야기에 다시 나오는 데는 이유가 있다. 출발점은 RAG 다.
RAG(retrieval-augmented generation)는 LLM 이 답을 쓰기 전에 바깥 자료를 찾아 와 참고하게 하는 방법이다. 모델이 학습 때 본 것만으로 답하지 않고, 내 문서 더미에서 관련된 대목을 먼저 꺼내 와 보고 답을 쓴다. 이 말은 2020년에 나온 한 논문에서 왔다.
그러면 그 대목은 어떻게 고를까. 다음 절에서 볼 GraphRAG 공식 문서는 대부분의 RAG 가 벡터 검색을 쓴다고 적는다. 벡터 검색은 글을 조각으로 잘라 두고 질문과 뜻이 가까운 조각을 찾아 온다. 낱말이 겹치지 않아도 뜻이 비슷하면 걸린다.
같은 문서가 이 방식이 힘들어하는 자리 두 곳을 든다. 하나는 흩어진 조각을 이어야 답이 되는 질문이다. 필요한 사실이 이 문서에 한 줄, 저 문서에 한 줄 나뉘어 있어서, 조각들이 공유하는 속성을 따라 건너다녀야 답이 나온다. 다른 하나는 자료를 통째로 봐야 하는 질문이다. GraphRAG 논문이 든 예처럼 "이 문서 더미에서 주로 무슨 이야기가 오가나" 같은 물음에는 조각 몇 개로 답이 되지 않는다.
두 자리의 공통점은 하나다. 벡터 검색은 질문과 닮은 조각을 찾아 주지만, 어느 조각이 어느 조각과 이어져 있는지는 찾아 주지 않는다. 앞 절의 그래프에는 선이 있었고, 조각 더미에는 선이 없다.
GraphRAG — 그래프를 다시 쓰는 이유
GraphRAG 는 그 선을 문서에서 미리 만들어 두는 방식이다. 공식 문서는 이를 원문 조각을 그대로 꺼내 쓰는 방식과 달리 구조를 세워 층으로 다루는 RAG 라고 설명한다.
그림 3가 그 색인 순서다. 둘째 칸에서 LLM 이 원문을 읽어 개체와 관계를 뽑아낸다. 앞에서 사람이 손으로 적던 트리플을 여기서는 모델이 적는다. 지식그래프가 태어나는 칸이 여기다. 셋째 칸은 서로 촘촘히 이어진 개체들을 한 묶음(커뮤니티)으로 모으고, 넷째 칸은 질문이 오기 전에 묶음마다 요약을 미리 써 둔다. 공식 문서는 이 요약을 여러 층위로 만들고 원문 글도 뜻으로 찾을 수 있게 따로 저장한다고 적는다 — 벡터 검색이 그래프 옆에 함께 남는 셈이다.
그림 4가 셋째 칸의 모양이다. 점선 상자가 어디까지 한 묶음인지 그어 주고, 상자 밖으로 뻗은 선 하나는 묶음과 묶음을 잇는 관계다. 카드의 이름은 공식 문서가 예로 든 카모마일을 빌린 것이다.
여기서 관계를 분명히 해 둔다. 지식그래프는 GraphRAG 의 하위 개념이 아니라, GraphRAG 가 쓰는 재료다. 순서가 반대다. 그래프가 먼저 있었고, GraphRAG 는 그 그래프를 사람 대신 LLM 에게 뽑게 한 다음 그것을 타고 답을 모으는 RAG 방식이다. 재료가 갖춰지면 질문이 두 갈래로 갈린다.
그림 5의 위 갈래가 로컬 검색이다. 공식 문서에 따르면 뽑아 둔 그래프에서 그 개체의 이웃을 모으고 원문 조각을 붙여 답한다. 카모마일의 치유 성질처럼 특정 개체를 묻는 질문이 여기 든다.
아래 갈래가 글로벌 검색이다. 미리 써 둔 묶음 요약을 전부 훑어 부분 답을 만들고, 그것들을 다시 합쳐 답을 낸다. 자료 전체를 봐야 하는 질문이 여기 든다. 문서는 이 방식이 자원을 많이 쓴다고 함께 적는다. GraphRAG 논문은 자료 전체를 향한 질문에서 답의 포괄성과 다양성이 보통의 RAG 보다 올라갔다고 보고한다.
손으로 채운 그래프, LLM 이 뽑은 그래프
같은 지식그래프라도 누가 채웠느냐에 따라 성격이 갈린다. 앞의 Wikidata 와 GraphRAG 를 나란히 놓으면 이렇다.
| 누가 채우나 | 무엇에 답하나 | 무엇을 치르나 | |
|---|---|---|---|
| 손으로 채운 그래프(Wikidata 형) | 사람이 함께 적어 넣는다(봇도 쓴다) | 개체·관계가 정해진 질문 — 같은 이름의 다른 사물 가르기, 선 따라가기 | 채우는 손이 있어야 한다 |
| LLM 이 뽑은 그래프(GraphRAG 형) | LLM 이 원문을 읽고 뽑는다 | 흩어진 조각을 이어야 하는 질문, 자료 전체를 향한 질문 | 색인에 모델 호출이 많고, 전체 질문은 답할 때도 자원을 쓴다 |
마지막 열이 늦게 눈에 들어온다. GraphRAG 공식 문서의 시작 안내가 이 대목에 경고를 달아 둔다.
GraphRAG can consume a lot of LLM resources! GraphRAG 는 LLM 자원을 많이 쓸 수 있다.
출처: Microsoft GraphRAG 공식 문서문서는 이어서 튜토리얼용 자료로 먼저 익히고 큰 색인 작업 전에 값싸고 빠른 모델로 시험해 보라고 적는다. 색인할 때 문서 전체에서 개체와 관계와 요약을 뽑으니 모델을 부르는 횟수가 많다. 자료 전체를 향한 질문은 답할 때도 요약을 두루 훑는다. 둘 중 하나를 고르라는 이야기가 아니라, 무엇에 답하려는지에 따라 치르는 것이 다르다는 이야기다.
이제 이 말은 안다
- 지식그래프는 사물을 점으로, 관계를 선으로 적어 둔 자료다 — 낱말이 아니라 사물이다.
- 그 낱 문장이 트리플이고, 세 칸 중 양 끝이 개체이며 가운데가 관계다. 점과 선은 이름 대신 번호로 가리키는데, 그 번호가 식별자다.
- GraphRAG 는 지식그래프의 상위 개념이 아니다. 지식그래프가 그 재료이고, 재료를 사람 대신 LLM 이 뽑는다.
- LLM 이 뽑은 그래프를 쓰면 흩어진 조각을 잇는 질문과 자료 전체를 향한 질문에 답할 수 있고, 대신 그래프를 채우는 일을 치른다. 사람의 일이거나 모델 호출이다.
그림 6에 이 편에 나온 말을 한 장에 모았다.
| 용어 | 한 줄 뜻 | 그림 어디에 |
|---|---|---|
| 지식그래프 | 사물과 관계를 점과 선으로 적어 둔 자료 | 히어로 오른쪽 패널 · 지도 그림 중심 |
| 개체 | 그래프의 점. 이름으로 가리킬 수 있는 사물 | 이름표 그림의 카드 |
| 관계 | 점을 잇는 선. 두 사물의 사이를 말한다 | 이름표 그림의 선 |
| 트리플 | 주어·술어·목적어 세 칸으로 된 낱 문장 | 이름표 그림의 강조된 선 한 줄 |
| 식별자 | 이름 대신 개체·관계를 가리키는 번호 | 길 그림의 Q42·P69·Q691283 |
| RAG | 답하기 전에 바깥 자료를 찾아 와 참고하게 하는 방법 | 지도 그림 ‘AI 에서’ 가지 |
| 벡터 검색 | 질문과 뜻이 가까운 글 조각을 찾아 오는 검색 | 지도 그림 ‘AI 에서’ 가지 |
| GraphRAG | LLM 이 뽑은 지식그래프로 답을 모으는 RAG 방식 | 색인 도식과 갈래 도식 |
더 읽기
- Introducing the Knowledge Graph: things, not strings — 구글 공식 블로그(2012).
- RDF 1.2 Primer — W3C Group Note Draft(2026-08-26).
- Wikidata:Introduction — 공식 소개(2026-09-05 확인).
- GraphRAG 공식 문서 — Microsoft(2026-09-05 확인).
- From Local to Global: A Graph RAG Approach — Edge 외, arXiv:2404.16130(v2 2025-02-19).